Modelos 3D no After Effects sem uso de plugins
Muita gente busca maneiras de trabalhar com 3D no After Effects indo além da manipulação de camadas planas no espaço tri-dimensional. Normalmente, a solução passa por recorrer a plugins como os da Zaxwerks, o que acaba encarecendo o processo. Mas há uma curiosa alternativa que poucos conhecem.
Descobrimos o recurso no site Creative Cow, que acaba de publicar um tutorial super interessante de Kevin P. MacAuliffe mostrando uma maneira surpreendente de transpor um modelo extrudado criado no 3Ds Max (no formato .3ds) para o After Effects.
O caminho é meio tortuoso, passando pelo anabolizado e cada vez mais versátil Photoshop, mas o importante é que o resultado é garantido. Uma vez na composição do After Effects, o modelo 3d pode ser manipulado de várias formas no programa, permitindo novas opções de trabalho que muitos pensavam ser inviáveis.
E tudo isso pode ser obtido usando apenas os recursos do conjunto de aplicavos do pacote Creative Suite da Adobe, sem nenhum programa ou plugin adicional.
Para quem trabalha com Mac e deseja repetir a experiência, para utilizar o 3Ds Max, faz-se necessário recorrer a programas de máquinas virtuais para poder rodar o programa em ambiente Windows. Mas se você quiser pode baixar um modelo .3ds gratuito já pronto no seu Mac ao menos para seguir o tutorial.
Atente para o fato de que se você ativar a opção 3D Layer para a camada do modelo 3D encapsulada no arquivo .psd, você ainda tem a possibilidade de faze-la aceitar luzes da composição do After Effects e modificar opções de material, juntamente com todos os recursos de manipulação do modelo extrudado no espaço 3D através da camada “Controler” ou alterando as propriedades da câmera.
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Show de bola estava precisando dessa luz.
Infelizmente essa opção foi retirada do CS6. Acho que por conta do novo render engine.
Não testamos ainda, mas se realmente foi descontinuada a opção, é uma pena. Obrigado pelo informação.