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Motorista, siga aquele carro!

É muito comum produzir caminhos para objetos em trabalhos de motion graphics. Traçados em mapas antigos com caravelas, mapas modernos com aviões, e estradas com carros.

A maior parte dos artistas está acostumado a fazer esse tipo de tarefa no After Effects. As ferramentas mais úteis, nesse caso, são os shape layers e o recurso de copiar e colar paths para a propriedade Position. Se você deseja alterar alguma coisa, cada propriedade de cada objeto precisa ser alterada.

Que tal saber como executar trabalhos desse tipo no Motion 5? Será que é muito diferente ou apresenta alguma vantagem?

É o que você vai saber depois de assistir o tutorial em vídeo apresentado por Mark Spencer e Steve Martin em novo episódio do MacBreak Studio, que reproduzimos nesse post.

Você verá que os recursos de animação procedural através de “behaviours” realmente faz a diferença, sobretudo na hora de fazer ajustes depois de trabalho pronto.

Partindo de um simples path, Mark mostra como amarrar toda a sequencia de recursos e animações de modo que, ao mudar o path original, todos os outros elementos acompanham essa mudança, inclusive uma camera 3D que acompanha o movimento do objeto sobre o caminho desenhado.

A cada espisódio do MacBreak Studio sobre o Motion, fico mais encantado com as possibilidades e o jeito diferente de fazer motion graphics no programa. Confira você mesmo.

Episódios anteriores do Macbreak Studio sobre o FCPX e o Motion estão sempre a sua disposição  nas nossas categorias de tutoriais do FCPX e do Motion, no site da Pixel Corps.tv  ou no seu canal de vídeos no Youtube. Tutoriais mais completos e aprofundados são encontrados site da Ripple Training, em seus pacotes pagos de treinamento.

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